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アイソラ

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不明瞭な要塞戦
 
昨日、要塞戦がありました。

結果は、アレグロが勝ちました。


うれしいんですけど…

うれしいはずなんですけど…


なんか浮かばれない。


戦い方がというかなんというか、徹底しすぎているというか……。

まず要塞奪取後に取得できる神獣テラノを確保するために、大結界石が出たらすぐに神獣ダンジョン前に飛んで急いで確保しに行け、などがあって、ちょっと楽しめなかったです。

要塞取れればうまうまできるんでしょうけど、奪取や防衛の事ばかり考えるばかり、楽しんで取る、という過程を失っているように思えます。

一切の遊び心が見当たらない、仕事じみた要塞戦だったと思います。

結果的に勝てたのはいいですが、なんとも味気のない戦いでした。

がんばりの方向性がちょっと違う気がする。

要塞に必死になっている、と言われてもしょうがないかもしれない。


羽毛狩りも、一人一時間の、時間を決めたシフト制。

要塞が落ちるまで毎日その時間にインしなければならず、時間に縛られます。

UNIONの時の羽毛PTなら、羽毛を狩りたい時に羽毛PTに入れば、好きなとき順番に羽毛を狩る事ができました。

これ(羽毛シフト制)が普通だとアレグロの人はいうけれど、違和感を感じざるをえない一日でした。

ネトゲに縛られるなんてまっぴらなのに。


私の認識間違ってますか?

正しい認識があれば教えてください。



過去と比べるのは良くないと思います。

しかし書かずにはいられないので書いてしまいました。


楽しい要塞レポをかけると思っていましたが、世の中そう思う通りには進まないようです。

でも、これが世の中のスタンダードなんだろうなぁ。

必死にならないと利権を奪えない。

私はまだまだ認識が甘いのかもしれない。



冷静さを欠いた文章でしょうか。

一日くらい間おけば見えてくるかもしれません。
 
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この記事に対するコメント

私は要塞戦経験したことがないので分かりませんが、
間違ってないと思いますよ
要するに要塞戦が目的じゃなくて手段になってるっていう事じゃないですか?
まさに羽毛を得るための要塞といったところでしょうか
そんなんじゃ楽しめないですよね
でも、クラブにはクラブのやり方があるので
しょうがないかもしれません。
「郷に入っては郷に従え」ですね
楽しむのが一番だとは思いますが・・・

私は今のクラブでずっとサブマスやってたので
こういう経験はすごく少ないですね・・・
【2008/02/27 20:16】 URL | alisis #jUZ4jHuM [ 編集]


こんじゃんww
wwwうちは、「自由」が前提にあるクラブじゃんww
でも もし要塞戦になったら、変わるかもww
って、機械的にクラメンsが変わるのではなく
クラブのみんなで一つの事を成し遂げる為に
それぞれの任務を遂行するw
それだけじゃんww
勝ち負けは、二の次じゃんww
楽しまなきゃ~wwじゃんww
【2008/02/28 01:41】 URL | かっぴー #- [ 編集]

管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
【2008/02/28 03:06】 | # [ 編集]


ありさん
間違っていませんか~。
そう言ってくれて嬉しいです。
羽毛は目的の一つであって、クラブイベントで要塞戦をするっていう二つ目の目的も含まれていました。
しかしどうもイベント色が薄くなり、私にとって楽しくない要塞戦になったのは否めません。
そこが一番残念でしたよね~。

一番大事なのは、そういうものに慣れることかな、と。
要塞戦はいろいろ面倒ですけど、楽しいですよ。
うまくいけば団結力がすごく上がって、クラブがよい方向へ向いていきます。


かっぴーさん
マスターによってクラブは全然変わって来てしまいますよね。
自由の中でもちゃんとクラブを運営しているかっぴーさんは凄いと思いますよ~。
要塞はクラブと人を変えてしまいますから難しいですよね。
けど、かっぴーさんが言ったように、完全にクラブイベントとして楽しむならば全然問題ないと思いますよ。
むしろそっちの方が楽しいですよねb
勝てればもうけもん、負けて笑顔。


ぬうう、変なコメントですいません。


管理人のみ表示の方
コメント+閲覧ありがとうございます。
そうですね~。
潮時かもしれませんね~。
かといって、次にどこへいくかも決まっていないので、性急な判断はまだできません。
難しいですよね、こういう事って。
どこのクラブにいたとか、あのクラブは○○だとか。
まだ考える時間が、あと少しだけ私には必要です。



ん;;;;
今日のレスは冴えないなぁ;;;;
【2008/02/28 18:50】 URL | アイソラ #mV7s0irc [ 編集]


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